ESCOLHA DE
PERSONÁGEM
ESCOLHA DE
ÍTEM
  Afra Shinobi  
VITALIDADE
ENERGIA
VELOCIDADE
FORçA
DEFESA
EVASãO
AGILIDADE
CRíTICAL
  Kátia Sakura  
VITALIDADE
ENERGIA
VELOCIDADE
FORçA
DEFESA
EVASãO
AGILIDADE
CRíTICAL
  Brucy Lyy  
VITALIDADE
ENERGIA
VELOCIDADE
FORçA
DEFESA
EVASãO
AGILIDADE
CRíTICAL
  Lobo Loggan  
VITALIDADE
ENERGIA
VELOCIDADE
FORçA
DEFESA
EVASãO
AGILIDADE
CRíTICAL
  Allan Speedão  
VITALIDADE
ENERGIA
VELOCIDADE
FORçA
DEFESA
EVASãO
AGILIDADE
CRíTICAL
  Ninja98000 Jr.  
VITALIDADE
ENERGIA
VELOCIDADE
FORçA
DEFESA
EVASãO
AGILIDADE
CRíTICAL
  ZVitão Lenhador  
VITALIDADE
ENERGIA
VELOCIDADE
FORçA
DEFESA
EVASãO
AGILIDADE
CRíTICAL
  Sacerdotisa Arê  
VITALIDADE
ENERGIA
VELOCIDADE
FORçA
DEFESA
EVASãO
AGILIDADE
CRíTICAL
  3M4P Edu  
VITALIDADE
ENERGIA
VELOCIDADE
FORçA
DEFESA
EVASãO
AGILIDADE
CRíTICAL
  Samuray de Pedra  
VITALIDADE
ENERGIA
VELOCIDADE
FORçA
DEFESA
EVASãO
AGILIDADE
CRíTICAL
  L31n4D N0sd3  
VITALIDADE
ENERGIA
VELOCIDADE
FORçA
DEFESA
EVASãO
AGILIDADE
CRíTICAL
  Monge Take Shi  
VITALIDADE
ENERGIA
VELOCIDADE
FORçA
DEFESA
EVASãO
AGILIDADE
CRíTICAL
  Cavaleiro Aihfol  
VITALIDADE
ENERGIA
VELOCIDADE
FORçA
DEFESA
EVASãO
AGILIDADE
CRíTICAL
  Escolher Aleatoriamente  

MEDICAMENTO:
Restaura a Vitalidade em maior quantidade após cada evazão. 

ENERGÉTICO:
Amplia definitivamente quatro vezes mais o total de Energia e fica restaurando a cada evasão. 

BOTAS:
Amplia Velocidade 4x a mais do que vc configurou. Se desgasta aos poucos durante a corrida. 

SUPLEMENTO C:
Aumenta o Poder de Ataque por quantidade específica de ataques. 

COLETE DE AÇO:
Dá 98% de Invencibilidade por uma quantidade de dano recebidos. 

ONDA MAGNÉTICA:
Após evasão, emite algumas ondas magnéticas que afastam todos os adversários. 

LIVRO DE TÉCNICAS: Melhora a Agilidade e um pouco da Defesa e Evasão, a cada leitura (após evadir). 

ANABOLIZANTE:
Aumenta o Poder de Ataque Criticamente a ponto de receber dano ao atacar. 

DESFIBRILADOR:
Ressuscita o personagem uma vez segundos após morrer, retornando com pouca vitalidade. 

PRIMEIROS SOCORROS: Restaura um pouco de Vitalidade e Energia a cada evazão. 

REPELENTE E INSETOS: Libera insetos nocivos (após se proteger com repelente das respectivas espécies). 

BOMBA EVASIVA:
Seu personagem deixa uma bomba durante a evasão, além de demorar mais um pouco a aparecer. 

Parceiro Falcon Evolution
ESTE NÃO É UM ÍTEM! É um parceiro que lhe auxilia no ataque a longa distância mastem a mesma energia/vida útil da barra de itens. 
MODIFIQUE AS
HABILIDADES DE SEU PERSONAGEM



INFORMAÇÕES GERAIS
INSTRUÇÕES
(não faça toutchs rápidos para evitar zoom)


ATUALIZAÇÕES RECENTES

[MELHORIA]

- Agora é possível Recarregar no formulário, toda a última configuração do personágem.

[CORREÇÃO DE BUGS]

- Foi corrigido o bug do "inimigo fantasma" (viamos personagens sofrendo dano do nada);


SOBRE OS PERSONAGENS

Cada um dos Personagens tem personalidade e habilidades próprias. Allguns tem maior alcance e você este diferencial você só descubrirá testando em batalha. Algumas habilidades podem ser visualizadas no gráfico de escolha de personagem.

SOBRE OS ITENS

Os Itens dão suporte durante a batalha, mas só serão usados quando o personagem tiver com a metade da vitalidade (ou menos dependendo do item: o desfribilador só com zero de vida e alguns dos itens após a evasão)

SOBRE AS HABILIDADES

A Vitalidade, é representada pela barra amarela. Se ela estiver pequena ficará mais fácil de se esvasiar, perdendo assim a batalha. Essa barra vai diminuindo ao receber dano pelos ataques bem-sucedidos.

A Energia, representada pela Barra azul, se estiver pequena ficará mais fácil de se esvasiar, ficando, assim possível de defender ataques e também usar a evasão (cortina de fumaça, no caso dos ninjas). A barra de energia se enche ao receber dano, dessa forma, quanto mais dando receber, mais será possível se defender e fugir com a evasão.

A Velocidade faz com que o personagem se desloque mais rápido e ataque também mais rápido. Além disso, existe um intervalo entre um ataque e outro, assim como, o tempo de recuperação após cair por receber dando. Todo esse tempo é diminuído fazendo com que o personagem seja mais rápido em todas as ações tanto ao atacar quanto ao se recuperar.

A Força de seu personagem determina o tamanho do dano que ocasionará em seu adversário se o ataque for bem sucedido. Esta habilidade poderá ser ampliada pelo Ataque Crítico.

A Defesa serve tanto para que o personagem receba menos dano ao sofrer ataque, quanto para executar a defesa que, se bem sucedida, não recebe dano algum.

A Evasão serve para que o personagem fuja para longe por estar recebendo muitos ataques sucessivos. Essa habilidade é importante principalmente quando se está cercado de inimigos sofrendo golpes diversos, assim pode-se fugir da multidão e reaparecer as margens da batalha sem estar cercado por ninguém (Como exemplo desta habilidade: os ninjas somem para longe em uma cortina de fumaça).

A Agilidade serve para melhorar algumas das habilidades como a defesa e a evasão. No momento ela ainda tem influência sobre o ataque crítico.

O Crítical é um ataque que derruba o adversário se desferido com sucesso. Esta habilidade também pode ter seu nível configurado tal como a força e ambos formam o ataque crítco.

COMBINAÇÕES E EXPLICAÇÕES

Ataque Normal = Força + Critical(0%) + Agilidade;
Ataque Crítico = Força + Critical(1% a 100%) + Agilidade;
Bloqueio = Defesa + Agilidade + Energia;
Fuga = Evasão + Agilidade + Energia;
Encher Energia = Velocidade + Receber Dano, ou Velocidade + Ataque, ou Velocidade+ Ficar Parado;
Dano = Força/critcal de seu personagem menos metade da Defesa de seu adversário. Ex.: seu Critical = 10 e a Defesa de seu adversário 10, o dano que você irá ocasionar em seu oponente será de 5 (10 – 5 = 5);

Ataque Crítico = Dano adicional que acontece em um momento aleatório. Mas se desferido no máximo e com sucesso causará o dano máximo de seu adversário. Ex.: força + crítcal = 200 de dano. Neste caso com força = 100 e crítical = 100 (considerando que crítcal foi escolhido aleatóriamente de zero a 100), assim ocasionará 200 de dano se seu adversário tiver "zero" de defesa e força.

Aleatoriedade = o valor pode ser de "zero" ao máximo configurado por você (ex.: se vc colocou 50 de Crítical, a cada golpe ele poderá ter de "zero" a 100 de crítcal. A partir de 1 de crítcal o personagem já sofre dando piscando em branco);

Se a Energia estiver pequena, secará muito rápido ao defender e usar evasão. Portanto, se estiver com habilidades como a defesa e a evasão muito altas, sem energia lodo ficará sem escapar e sem efetuar defesa. A Velocidade contribui para Energia encher mais rápído.

A Velocidade melhora ataques e recuperação de golpes e energia, deixando-os mais rápidos.

A diferença entre as habilidades, Velocidade e Agilidade é que: a Agilidade possibilita maior chance de acontecer uma defesa, evasão e ataque crítico, e a Velocidade melhora ataques e recuperação de golpes fazendo com que o personagem se levante, corra e ataque mais rápido (Exemplo: ao receber dano, o personagem volta mais rápido para posição de combate possibilitando defendesse ou contra-atacar mais rápido).

Sua Vitalidade muito elevada sem defesa não impedirá que seque rápido se seu adversário estiver com ataque muito forte.

Sua Defesa elevada sem agilidade diminuirá consideravelmente a possibilidade de se defender, mas também sofrerá menos dano ao sofrer um ataque bem-sucedido

Seu Ataque Crítico sem agilidade diminuirá consideravelmente a possibilidade de desferir um ataque crítico completo, mas poderá acertar eventualmente um ataque crítico pequeno.

HISTÓRIAS DOS PERSONÁGENS

Afra Shinobi: Mestre remanescente do Clã dos Ninjas Branco. Este clã tinha a função de proteger a qualquer custo, matando só em ultimo caso. Diferente de outras classes de ninja que eram contratados para assassinar. Domina a Katana como nenhum outro.

Katia Sakura: Ninja guerreira. Ela é a única sobrevivente de sua família que foi sequeada durante a tribulação. Filha do mestre ninja das Montanhas Sakura do Sol Nascente, é habilidosa na arte de manipular duas Kodachi.

Brucy Lyy: Mestre lendário do Kung Fu! Não se sabe sua origem, mas quem o enfrenta é vencido por sua velocidade e impacto crítco de seus golpes. Não usa armas cortantes, mas tem longo alcance e não há outro que domine o Nunchako melhor que ele.

Lobo Loggan: Animal Selvajem. Não tem defesa, porém, em compensação, enche energia ao uivar. Assim é o personagem mais forte ou mais fraco dependendo de sua donfiguração ou quantidade de guerreiros em batalha.

Allan Speedão: Chefe maior e descendente direto de uma tribo Brasileira, pouco se sabe sobre este sobrevivente nato! O que se sabe sobre este guerreiro é sobre sua velocidade em batalha (Mais sobre sua história em breve).

Ninja98000 Jr: Ninja guerreiro de número 98000, é um fugitivo de seu clã, por não concordar com suas práticas. Disfarçado de monge, usa a técnica Parabêbada do Kunk Fu (Mais sobre sua história em breve).

ZVitão Lenhador: Grande programador, um dos mais criativos na área, criador de excelentes jogos que, após o cáus apocaliptico, aprendeu a sobreviver nas montanhas, inclusive com algumas tecnicas evasivas de seus amigos inigenas. Desfere golpes muito fortes com seu tronco de ébano.

Arê Sarcedotisa: Tudo que se sabe é que ela é uma sacerdotisa justiceira que também usa de suas habilidades com adaga, arco e flechas para sobreviver.

3M4P Edu: Antes do caus era um streamer e cantor... OPS! desculpe errei aqui... Este, diferente dos androides, também responsabeis pelo caus, é um ciborgue protótipo que teve auteração em sua programação original, onde ajudou a muitos humanos sobreviverem.

Samuray de Pedra: A lâmina mais afiada! (no início de sua bainha contém duas pedras que afiam constantemente sua espada cada vez que é guardads) Não se sabe muito de seu paradeiro, mas é um guerreiro samuray andarilho, amigo do ninja Afra Shinobi que some e aprarece de tempos em tempos.

L31n4D N0sd3: Máquina de combate desenvolvida pouco após o 3M4P. Projetado para ter maior carregamento de energia, agilidade e mobilidade (mas não superou em defesa).

Monge Take Shi: Um dos remanecentes do templo Shaolin (sem mais informações no momento).

Cavaleiro Aihfol: Cavaleiro guerreiro, um dos sobrevivente pioneiros nas batalhas AFRA Survivor (sem mais informações no momento).


DESCRIÇÕES DOS ÍTENS

Medicamento: Anti-inflamatórios e cicatrizantes de efeito instantâneo. Restaura a Vitalidade em maior quantidade, por específicas vezes após a evazão.

Energético: Café (das galáxias inoxidáveis), receita originária do clã de Kátia Sakura. Restaura 50% de energia a cada evasão.

Botas: Velocidade (das galáxias inoxidáveis), Amplia Velocidade 4x a mais do que vc configurou. Se desgasta aos poucos durante a corrida.

Suplemento C: Proporciona energia, força, resistência, que Aumenta o Poder de Ataque por quantidade específica de ataques.

Colete de Aço: Com malha de aço (das galáxias inoxidáveis), que dá 98% de Invencibilidade. O inimigo que atingir o colete não será derrubado se o ataque desferido for a longa distancia (por projétil), ou por itens como Onda Magnética, Repelente e Insetos, etc).

Onda Magnética: Após evasão, emite algumas ondas magnéticas que afastam todos os adversários que possivelmente poderiam atacar em uma emboscada (independente dos itens que os inimigos usem). Nâo afasta projeteis como flecha, shuriken, kunai, etc.

Livro de Técnicas: Livro com técnicas de luta que melhora a Agilidade e um pouco da Defesa e Evasão, nas habilidades de luta do personágem a cada leitura após a evasão. Em outras palávras, Aumenta a Agilidade a cada evasão e tem efeito permanente mesmo após o fim da barra de ítem.

Anabolizante: Tem o dobro da força do Suplemento C, porém, seu personagem também sofre dano acada ataque desferido. Resumindo, Aumenta o Poder de Ataque Criticamente a ponto de receber dano por quantidade específica de ataques.

Desfibrilador: Trata-se de um equipamento com sensores que detectam a ausência de sinais vitais e, após isto, ressuscita o personagem segundos antes de morrer, retornando com um pouco de vitalidde (porcentagem baseada em sua vitalidade total). É infalível e automático, porém só tem carga para ser usado apenas uma vez.

Primeiros Socorros: Contém pouca quantidade de Anti-inflamatórios, cicatrizantes e energéticos. Restaura um pouco de Vitalidade e Energia a cada evasão (este ítem demora a acabar mais que o medicamento, porém enche pouco a pouco).

Repelente e Insetos: Após se proteger com repelente, libera respectivas espécies de insetos. Estes insetos atacam mesmo quando, quem usa, está atacando ou sendo atacado. O repelente não serve para espécie de insetos de seu adversário, ou seja, os dois tomarão dano se usarem o mesmo item.

Bomba Evasiva: Seu personagem incia evasão se escondendo e deixando uma bomba explosiva para seus adversários. Com este ítem seu personagem tem a vantágem de demorar mais um pouco para aparecer depois da evasão.


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